Littératures du jeu vidéo

Colloque « Littératures du jeu vidéo »
École Normale Supérieure (salle Dussane) – 15 & 16 juin 2018

Organisé par Guillaume Grandjean (responsable du séminaire InGame - Enjeux du Game Design / Département Histoire et Théorie des Arts de l'ENS)  en partenariat avec les Université de Bourgogne et de Corse

Pré-programme

Vendredi 15 juin
9 heures 30 : Accueil des participants

Panel 1 « La littérature à la source du jeu vidéo ? »

10 heures : Martin Ringot : « De la littérature au jeu vidéo – quelques propositions pour un spectre distinctif »
10 heures 30 : Jean Zeid : « Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée »
11h05-11h25 : Pause

Panel 2 « Paradoxes d’une littérature in-game »

11 heures 30 : Iñigo Atucha : « Iconographie et matérialité du livre dans Minecraft »
Midi : Hélène Sellier : « La culture littéraire du jeu vidéo »
 

Panel 3 « Bande dessinée et jeu vidéo »

14 heures : Esteban Giner : « Du jeu vidéo au manga : le cas du nekketsu et de l’isekai dans la mise en récit des mécaniques vidéoludiques »
14 heures 30 : Siegfried Würtz : « Du pixel sur la planche : enjeux théoriques de l’appropriation de la bande dessinée par le jeu vidéo »
 

Panel 4 « De l’écriture du jeu vidéo à l’écriture sur le jeu vidéo »

15 heures 30 : Estelle Dalleu : « Le jeu vidéo ou le CŌDE-teXte »

16 heures : Julien Buseyne : « De l’influence des signes linguistiques sur les structures vidéoludiques : le cas Viva Piñata »

16 heures 30 : Damien Mecheri : « Écrire des livres sur le jeu vidéo. L’approche de Third Editions : clarté, rigueur, transversalité »


Samedi 16 juin
9 heures 50 : Accueil des participants

Panel 5 « Adaptations vidéoludiques d’œuvres littéraires : l’impossible fidélité ? »

10 heures : Marine Wauquier : « Harry Potter et la reconquête de la qualité vidéoludique – Un voyage entre livre et jeu vidéo. »
10 heures 30 : Thibaut de Corday et Thomas Sandmeier : « Frankenstein, l’étranger »
 

Panel 6 : « Le fantastique, lieu idéal d’une réappropriation ludologique de la narration ? »

11 heures 30 : Jean-Charles Ray : « Le principe du grimoire : le fantastique comme approche comparatiste de la littérature et du jeu vidéo »
Midi : Julien Bazile : « Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ? »
 

Panel 7 « Traces du littéraire dans la logique du jeu »

14 heures : Pierre Brissiaud : « Chansons en langues étrangères et imaginaires dans le jeu vidéo japonais »
14 heures 30 : Clément Hossaert : « Performativité de la réception, et pastiche du fait littéraire dans Doki Doki Literature Club ! (et son Let’s Play par les « Game Grumps ») »
 

Panel 8 « Du jeu vidéo à la littérature »

15 heures 30 : Guillaume Grandjean : « Y a-t-il une transtextualité vidéoludique ? Hommage à Gérard Genette »
16 heures : Bruno Dupont : « Poétiques et politiques du jeu vidéo dans la littérature (1990-2018) »
16 heures 30 : Azélie Fayolle : « De ce que les jeux vidéo apportent à la littérature »
 

 

Mis à jour le 24/5/2018